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留給爐石的時間不多了?DOTA2《Artifact》相當硬核的卡牌游戲!

發表時間:2018-09-05 17:16:04來源:網絡發布:桑野

看得出來,近年來爐石的火爆,讓v社雙眼放出了金光,想必也是蓄謀已久了。然而卡牌游戲并不是那么好做的。爐石起初也是一個賣魔獸情懷為主要噱頭的游戲,但它的難易度做得好:卡組的設置,使菜鳥能夠組成自己低難度的套牌,大神則致力于挖掘更高端的打法,這樣的兩個群體都留住了。顯然G胖肯定不能不分一杯羹,同時dota2的用戶群也不容小視,dota2玩家的情懷又很容易別調動。

在官方公布的一段長約20分鐘的視頻資料中,已經可以看到一次完整的游戲對局。看得出來Artifact和他的兄弟DOTA2一樣,也是一款相當硬核的游戲,可見V社這次是動了真格,決心要做出一款可以一統江湖的卡牌游戲。和DOTA2一樣,Artifact的地圖也分為三路,每一路都擁有一個40血量的防御塔,當防御塔被摧毀時就會暴露出血量為80的基地,對壘的玩家就在這三條分路上進行廝殺。獲勝條件為摧毀敵方兩座防御塔或者敵方基地,這一點也參考了DOTA2中帶線的戰術思路。不僅在取勝條件和地圖設置上相似,在英雄特點上也有著諸多借鑒。目前了解到的英雄一共分為四類,其中紅色英雄代表肉盾,黑色英雄代表刺客,藍色英雄代表法術攻擊,綠色英雄代表各類BUFF。聯想到之前的取勝條件,不難推測會有在一條兵線上派遣諸如斧王等肉盾英雄頂住,而在其他兩路主要進攻的戰術思路。

關于《Artifact》的運營模式并沒有采用數字卡牌游戲的常規運營模式,而是使用了《萬智牌》的模式。《Artifact》程序設計師不希望讓玩家覺得自己必須要完成每日任務,賺取金幣,購買卡包,這樣才有可能獲得自己想要的卡牌。他們希望玩家們能夠安心享受游戲。所以Artifact在氪金上分為兩部分,第一是游戲買斷的20美元,第二是2美元一包的卡包,其中必然包含一張稀有卡牌。雖然表面上公布的消息說是所有卡牌強度合理,言外之意就是不鼓勵玩家大量氪金。但是聯想到“DOTA2是免費游戲”具體如何還得等游戲上市才能知曉。

《Artifact》將于今年11月28日登陸PC平臺,并會在明年登陸iOS和安卓端。在此之前,本作將于10月份進行封閉Beta測試!游戲服務于用戶,你留下了用戶,你就有一百種方式能賺錢,你留不下用戶,再精美的游戲也無濟于事。這些年卡牌游戲的成敗都在眼前,前人栽樹后人乘涼!也期待V社能做出讓人驚喜的游戲。

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