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火焰之紋章英雄手游主線通關體驗后一些感想與評論

小編原創

發表時間:2017-02-06 11:15:28來源:小編原創發布:紅葉

  火焰之紋章英雄手游主線通關體驗后一些感想與評論,目前所有難度劇情已通,總體來說難度不大,劇情石頭挖完以后想再抽就不知道要等多久了。
  簡單說說目前的要素:
  1.劇情模式:6*8的小地圖,魔道被閹割了近程,閃避被完全移除,屬性克制強化,導致兵種的獨特性大幅下降,角色強弱分明。針對手機需要簡化可以理解,但是有點過分了,再加上死亡懲罰幾乎沒有,造成戰斗的難度和策略性的下降,抽卡的重要性排到了首位(騙氪之心昭然若揭)
  總體來說,戰斗策略就是通過走位勾引ai造成局部屬性優勢,必要時候賣賣人,就這么簡單
  2.活動:目前只有送一星和二星,打發乞丐,不予評論
  3.競技場:只是打ai,ai很蠢的隨便打,和劇情模式戰斗策略相同,目前比較強勢的拓海弓,有普通特效的角色(如軍師)針對會很簡單,沒有就比較苦惱了(騙氪之心昭然若揭)
  4.修煉塔:也沒什么好說的,最高三層獎勵差不多,可以根據外面看到的兵種決定打哪個,主要用來獲取覺醒材料,然而覺醒需要的羽毛…我也不想吐槽了,要么有新活動可以獲取,要么調整消耗量,不然就是笑話
  總結:情懷滿分,系統閹割嚴重,騙氪過于直白(兩次5連獲得10個三星,我很不愉快)
  另綁定任天堂賬號可以免費拿10石頭,成就可以拿到硬幣換道具,不要錯過了,差不多就這些




  兩次五連溫暖人心


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