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疑案追声评测 从声音编织的疑案中探寻真相

发表时间:2019-04-01 14:27:11来源:网易爱玩发?#36857;?#24039;克力圣代

如果你对国产游戏有所了解,应该对“NEXT Studios”这个工作室不会陌生。

作为一家专攻单机独立游戏领域的工作室,手里已经有《彩虹坠入》、《死神来了》、《尼山萨满》、《幽林怪谈》等代表作。正如NEXT Studios贯彻的制作理念——做纯粹的好游戏,他们的作品大多以少量核心玩法展开,不走雨露均沾的“大制作”,积极探索新元素。譬如交织在黑白灰之光影下的《彩虹坠入》、动作爽快画风飘逸鲜亮的《幽灵怪谈》,均是个性十足的“小而美”代表。也许存在一些缺陷,但自有其闪光点。

《疑案追声》同样秉承制作组一贯的理念,将“声音”作为主题,并?#28304;搜?#20280;出各项趣味玩法,打造出一场让人耳目一新的悬疑游戏。在打出结局摘?#38706;?#26426;后,那绕梁的余音还在我耳边回响,竟有些回不过神。

听音办案,声控福利

以往的解密类游戏,要么是【文字+人物立绘+回收分支】这样的AVG?#21073;灰?#19981;就是在几个场景中指指点点搜寻线索、再逐一解开谜团;偏门一点的话,像《逆转?#38376;小貳ⅰ?#24189;灵轨迹》等作品?#24425;?#21033;用图像与文本来引领玩家走向。

不过,《疑案追声》则另辟蹊径,以“声音”作为主导。游戏开篇第一个镜头就是位抹去面容的女人(关注主播的话,在得知她的配音演员后你一定会小有惊喜),她开宗明义的告诉你她们发明了一个名为“声探”的新系统来调查案件,而你就是万里挑一的“侦探”。


字正腔圆的音色背后,她是谁?

说罢,她拿给你一份“测试”,这是一张案件现场的俯视角平面图、一段现场监听记录、一串陌生的人名和一些关于真相的问题。没有玩家习以为常的精美立绘与文字对话框,所有线索全靠?#24039;?#20043;间的声声相传,你需要往返于地图各个角落,从?#24039;?#20204;的对话中拼凑出案件真相。


简洁明了的俯视角地图,堪比建筑平面图

当录音磁带启动之后,地图内的所有?#24039;?#23601;会拉满发条开始上演好戏。

但是他们在一开始并不会显露真身,你得从各个房间?#19994;?#36825;些在画面中显示为白色虚线的“圆圈”,他们的背后都是一个活生生的人。有关其人物个人信息、与案件的干系会随着剧情?#24179;?#36880;步显山露水。跟随他们的语音你会慢慢的在脑海中构建出一张关系网,然后标注好各个人物的姓名、理顺事件前因后果,最后?#25293;?#30495;相大白,解答每一关的问题。


找线索,求真相,简单易懂

玩家在游戏中会以黑色火柴人的形象穿梭,像“隐形人”一样往返各个场?#23433;?#32819;倾听。受制于发声人的位置、房间隔音、事件先后等条件,你当然无法一遍就弄清缘由。?#24039;?#20204;在面对不同情况时表现出的截然不同的态度、隐?#21350;?#34920;面身份后的真身,都需要你随时“倒带”、步步尾随、辗转房间、反复“洗耳恭听”。结合声音和图像识别身份、缕清关系,直至搞懂来龙去脉。


说话?#20445;?#38899;源会往外扩散;而你是中间那小黑人


场景内的局势瞬息万变,反复数次方能窥探全貌

《疑案追声》有一批十分出色的配音演?#20445;?#37492;于俯视角配上圆圈的视图决定了玩家无法通过外观辨别?#24039;?#37197;音的表?#32440;?#20915;定整体素质。然后,你就享受到了国产游戏中数一数二的配音秀。

义正辞严的警察队长、?#19981;?#27833;腻社会气十足的(土)?#20064;濉?#24847;气风发的当红女明星、初入职场的小化妆师、人格分裂的富二代……想像一下操着一口方言谈生意的大?#20064;澹?#25140;着眼镜、气质文弱、穿着一丝不苟的职场青年,是不是很快就会有一个大概的形象勾勒出来?这些个性迥异的?#24039;?#37117;有着与其气?#21183;?#37197;的配音,或者我应该说,声优们灵活生动的演绎出了游戏?#24039;?#30340;身份。通过寥寥几句对话就会在你的脑海中留下深刻印象,一个个鲜活的面庞自然就理所当然浮现而出。

非要打个比方的话,大概就是你看着?#26053;?#36825;张图就能?#22278;?#20986;?#27573;?#38388;道》里经典的台词。


如果没有闪现语音,那就请?#22278;?#24464;锦江老师的“我全?#23478;?jpg”

当你戴上耳机的时候(或者用立体音效果出色的外放),有关声音的一切就会变得敏?#23567;?#19981;仅仅是?#24039;?#30340;对话,在其他游戏中往往不受重视的“环境音”会散发出举足轻重的魔力。

高跟鞋和皮鞋踩踏地板的响声、开关门的咯吱声、舞台上的微微颤音、审讯室的?#20811;?#22238;声都蕴含着关键信息。同一个?#24039;?#26681;据你的站位不同亦是从不同方位传声给你(尽管?#22270;?#21548;录像来说这逻辑完全不通嘛),站远了会听不清、?#25112;?#20102;还可能嫌弃人嗓门大,游戏内的音效花样非常之多。

《疑案追声》对音?#20013;?#26524;的把?#27838;?#21040;了巨细无遗的程度,从?#24039;?#37197;音到各项环境音均雕琢细致,卖力的配音演出堪称为各位侦探献上了一份“ASMR”豪礼,使你沉浸在茫茫声海,感受音律世界的曼妙。

剥丝抽茧,化零为整

《疑案追声》作为一款悬疑?#35780;?#28216;戏,?#35780;?#39118;格是正统的“本格派”,注重逻辑与真实性,诡计的线索全都散落在案件中,不会有隐藏细节和天降证物(不能理解的话可以看一集《柯南》做反面例子)影响代入感,案件?#23616;?#20840;由玩家搜索后通过逻辑严密的?#35780;?#32780;出。

前面提?#21073;?#19968;个神秘的大姐姐把你带?#21483;?#40657;屋里跟你玩侦探Play,而她手上一共准备了5个不同的案子,游戏大部分故事就在这堆材料中。5个事件的?#35759;?#24490;序渐进,每一个都围绕一个全新的地图与核心,不论是?#24039;?#38388;尔虞我诈的明争暗斗、作案手法的奇谋诡计、?#29615;⒆纯?#30340;误打误撞均编排巧妙。就我这小半个?#35780;?#23567;?#24471;?#26469;看,并没有明显漏洞。


剧本?#20998;?#23436;全能满足普通玩家啦

但是,游戏中几乎一切线索都从?#24039;?#22068;中说出的设定确实又很反常。像刚偷完名画就去隔壁走廊打个电话通风报信、精神病院的二五仔自报家门等神仙操作仔细寻思还真不像回事儿。不过?#28784;?#20320;接受游戏对于“声音”的依赖,这些倒也不算什么大问题。相对来说,看着各个房间内的小人头在同一时间段人头攒动地各?#28304;?#30528;小算盘的场景,却要更?#28216;?#24341;我,想一想这番盛况空前的大型作案现场是不是还很有趣?

前4个案件在剧情上相互独立,各自围绕毒品藏匿案、美术馆名画失窃、警察局爆炸案、剧院女主角遇害案展开,最终的第5个案子【疯人院】又会对之前的所有故事有一个收束,搞一幕真真假假、群英荟萃的大戏。

5个故事笼?#19981;?#36153;4小时左右就能解决,乍看之下关联不大,可是当终章的精神病院场景引入给人洗脑的“TAT人格投射测试”,以及出?#26234;?#20960;章?#24039;?#19982;其信息后,一切就变得扑?#35775;?#31163;起来。最后通关后会有一个Meta现实玩家的反转选项,不同的选择导向有截然不同的戏剧表现,打?#39057;?#22235;面墙的手法虽不算新鲜,但构思巧妙倒也不失有趣,是一大加分项。


所以说,你是谁

亲自体验一遍流程,从碎片化的叙事中得出结果给人的感觉通畅利落,与小剧场式的“侦探测试”所构成的真相?#30340;?#28857;睛之笔,化零为整的叙事手法初见体验就一个妙不可言。而几个事件中的部?#26234;?#27573;不乏现实主义的?#27492;己头?#21050;,与游戏整体氛围相得益彰不说,声优们插科打诨的表?#20013;问交?#39286;有趣味,也再拉高几分《疑案追声》的剧本水平。

不过小剧本拼凑的故?#20081;?#28982;有局限,5个小故?#24405;?#20415;合而为一仍显得格局不足,缺少正经悬疑?#35780;?#23567;说的整体性,在一切游刃而解之后收获的成就感不足,有点遗憾。


简洁的标题画面也告诉诸位它的份量不多

小小磁带,容量有限

老实说,当我看到《疑案追声》的开发小组是NEXT Studios时就不免开始担忧起流程长度,本想着一款解密游戏怎?#27492;?#20063;该撑个8小时左右吧?没想到很快就被打肿了?#24120;?#32467;局实在太快了点。虽然常?#32536;?ldquo;花开?#32610;?#30452;须折,莫待无花空折枝”,好的东西昙花一现未免不是一种圆满,不过耳听着这?#20174;?#24847;思的一个?#25293;?#26368;后?#30343;?#33853;入水中刚?#25112;?#36215;几阵水花旋即就坠入湖底,多少是要意犹未尽的。


技术再好不够持久?#24425;?#19981;行的嘛

《疑案追声》短小精悍的流程展现了一个依托“听觉”舒展开来的巧妙玩法,流程不长但值得回味。正式版解锁后还有弹?#36824;?#33021;供玩家实时互动,到时候你甚?#32842;?#21644;其他玩家斗智斗勇,是交换线索互帮互助,还是?#26007;?#28895;雾混淆视听?最好,还是先小心剧透吧。

主打听觉玩法的作品在鱼龙混杂的游戏界还真不多,少数给我留有印象的就是忍者理论几年前的《地狱之刃:塞娜的献祭》,而且它实质上仍是常见的3D动作游戏。倒不是?#30340;?#20123;制作人没往这方面想过,?#30343;?#22768;音元?#21350;?#28216;戏制作流程中向来都处于比较容易被忽视的?#25105;?#22320;位,而?#30097;?#38899;所能?#24615;?#30340;元素并不适合制作常规的游戏,玩家们接受起来也不如视觉直观。


《地狱之?#23567;?#30340;耳骚体验非常棒呆!

我很高兴能看到一家国产工作室去探索这一在世界?#27573;?#20869;都鲜有人涉足的领域,并且他们确实做得有声有色,玩儿出了花样。

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